Wednesday, June 13, 2007

Forbes:你可能不想購買iPhone的5個理由

鉅亨網編譯趙健君/綜合外電.6月11日 2007 / 06 / 12 星期二 22:10
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一切都應歸功於Steve Jobs。他讓整個科技產業和全球各地都對一款只有少數人看過或觸摸過的高價產品,口耳傳頌。

Apple(AAPL-US)的iPhone手機將在 6月29日上市,對許多狂熱玩家而言,他們只擔心在上市時能否立即入手。但不論你是喜歡聽音樂、要無時無刻接收電子郵件、還是一個普通的消費者,要花 500美元購買第一代 iPhone,你都有很好的理由三思而後行。

在iPhone上市的蜜月期過後,買氣是否會因此降溫?智慧型手機有很多其他選擇,這些先前只是高科技玩家和企業高層的高價玩具,逐漸受到市場歡迎。市場研究公司Yankee Group預測,到2010年,智慧型手機佔手機市場比重將升至約 20%,今年僅有 11%。

Jobs希望在2008年底取得全球1%的手機市場,但精打細算的消費者有其他選擇,理由至少有5個:

1.網路速度
Apple 與通訊系統業者AT&T(T-US)合作,但iPhone 無法使用最快的第 3代(3G)無線網路,只能用較老舊、緩慢的"EDGE"網路,這意味著載入網頁要花較長時間。理論上,iPhone用戶可連結 Wi-Fi無線網路,但可用性其實很低。

2.電池壽命
和姊妹機iPod一樣,iPhone的電池也是固定在裝置內。問題是,播放音樂、撥打電話、及上網瀏覽,很快就會把電量耗盡。看來, Apple似乎並不讓你更換備用電池。當電池用完電量時,要如何更換?

Apple 聲稱iPhone通話、觀看影片、和上網時,電池可連續用 5小時。比Palm新款的智慧型手機Treo 755p 的 4個小時12分的通話時間還長,但Treo電池可更換。 iPhone只能用備用的電池附件,並不理想。

3.軟體
黑莓機(BlackBerry)的愛好者,請注意:iPhone內建的軟體,並不能連結你的企業PUSH電子郵件系統。 iPhone使用Mac OS X作業系統,因此理論上,外部人士應該很容易寫出強力的軟體。但 Apple至今對是否對程度開發公司開放iPhone一直閃爍其詞。
4.多觸控式螢幕

iPhone的螢幕似乎是最吸引人的部份。Jobs明白表示對QWERTY小型鍵盤的厭惡,因為輸入的速度很慢,而且常會按錯。不過,在觸控式螢幕上輸入不見得會比較好。許多BlackBerry用戶在用慣鍵盤後,可以不需看鍵盤來輸入。在iPhone螢幕輸入文字,不集中注意力辦得到嗎?手貼上繃帶時還可輸入嗎?iPod螢幕容易出現刮痕的問題解決了沒?

5.價格不菲
iPhone零售價格依容量不同訂在 500-600美元,但 AT&T的綁約要價很容易就達到此金額的 4倍。為了達到智慧型手機的最低門檻,通訊系統業者會要求你每月40 美元的「吃到飽」專案,加上每月40美元的通話費用,以及簡訊和稅金,每月帳單逼近90美元,兩年下來,就超過2000美元。

Monday, June 11, 2007

11檔商機起飛的Web2.0概念股名單

經濟日報 記者謝佳雯、曾仁凱
2007-06-11 原文出處

全球最大的線上影音分享網站YouTube創辦人陳士駿9日出席本報40周年社慶系列論壇-「網路高峰會」表示,Web2.0潮流下,網路更強調分享、互動和視訊,個人電腦上網已經不夠瞧了,接下來手機、電視,甚至各種家電都要能上網才行。對於網路頻寬的需求增加,可望為國內網通、光纖、安全監控等「Web2.0概念股」帶來可觀的商機。

Web2.0傳輸影音所需頻寬加大,對於網通設備的需求增加;另外,自製內容的好幫手如數位相機、照相手機、IP Cam(網路攝影機)等市場,商機都隨之擴大。像是無線區域網路(WLAN)新規格802.11n 、VDSL(超高速數位用戶迴路),或者積極布建中的光纖等,都能滿足大頻寬、高傳輸速度需求。9日出席網路高峰會的中華電董事長賀陳旦表示:「因應Web2.0、3.0時代的來臨,ADSL恐已無法滿足客戶需求,光纖時代已來臨了!」

在用戶端網路設備方面,像網路電話(VoIP)閘道器、IP phone、雙模手機,或網路電視(IPTV)、網路機上盒(IP STB) 等新產品,都有機會成為新寵。國內企業如友訊、合勤、正文、明泰、中磊、普萊德、友勁等網通廠,正紛紛搶進上述的Web2.0商機。

Web2.0平台廣泛使用到影音檔,數位相機是受惠產業之一,微軟日前就和佳能、亞光、聯詠等數位相機廠,宣布聯合推動HD Photo新影像處理格式,預定一年半後陸續推出支援HD Photo格式的數位相機。

法人預估,亞光營運轉佳,加上手機鏡頭成長,5月合併營收30.8億元,年增率達48%,並持續改寫今年新高紀錄。

Sunday, June 10, 2007

Google「街景」全都拍

原文出處&yklee
(中央社記者周世惠舊金山二日專電)

網 路搜尋引擎 Google 亮相不到一個星期的「街景」服務,把美國六大都會的大街小巷,以三百六十度的照片呈現在全球網友面前。但是透過攝影機誠實的「全都拍」,在舊金山的街景可 以看到有人當街挖鼻孔、情侶在史丹佛大學進行日光浴等畫面,趣味與隱私的話題近日在網路延燒。

上 Google Maps (http://maps.google.com),除可看到全球的衛星空拍圖,也提供不同國家的城市地圖。上個月二十九日推出的「街景」服務,更讓美國的舊金山、紐約、拉斯維加斯、丹佛、邁阿密,和 Google 總部所在北加州矽谷的大街小巷有了巨細靡遺的呈現。

以舊金山聯合廣場為例,輸入地址後,螢幕先出現當地的平面地圖,按「街景」服務會看到一個黃色的「小人」,再按「小人」即出現街景的照片。不過誠實的鏡頭和畫質清晰的街景,出現了一些看起來「不宜公開」的畫面。

像 在舊金山市場街,一名男子一手拿著報紙、一手挖著鼻孔;在舊金山的林肯公園附近,一名女子坐上車,不小心被拍到「股溝妹」的畫面;到了史丹佛大學的草地 邊,有情侶穿著比基尼在做日光浴;再往南到了聖荷西市,有個畫面則顯得可憐,一名大鬍子男人在垃圾桶邊睡著了,旁邊擱著乞討杯。

街景讓網友熱烈討論 laudontech.com 和 streetviewr.com 等網站,從五月二十九日開始就有網友相繼列出有趣或特殊的街景。連著五天網友主動提供的連結數量增多,成了另一種特殊的 Google 效應。

網友討論的街景有些已經不存在,需要更新;而且「街景」服務計算有些誤差,輸入地址的門牌,有些箭頭並沒有指向正確的房子,而是對在路中間。

隱私的問題,在 Google 發表的書面聲明中,使用者可以透過「幫助」(help)的連結,要求把爭議的影像拿掉;也提到街景的畫面會更新,但是 Google 尚未提出時間表。

假設一個人想神遊,「街景」服務提供了想像的依據;假設一個外地人和朋友約在陌生的旅地,「街景」服務讓人預先認識該處地理環境。網路搜尋業者雅虎和微軟也都各自推出類似的地圖功能。

身歷其境的街頭照片標榜「公眾畫面」並非「狗仔」,就算是平凡人,走在台北或上海街頭,甚至出入自家門前不妨整束儀容,正如 Google 先前表示,街景服務「很快將擴及其他都會地區和國家」。

蘋果電視 Apple TV



2007/06/08 原文出處


由電視這頭來看, 它需要一台錄放影機. 在轉成數位訊號之後, 可以將檔案考備給個人電腦. 由個人電腦這頭來看, 電腦需要一台硬碟, 也是一台數位訊號轉成電視視頻的訊號.


在這個應用範圍, 蘋果電視是一個非常重要的產品. 蘋果電視是一個非常重要的產品.蘋果電視是一台硬碟, 容量有 160 GB. 您可以接電腦, 用iTune 來播放影片, 音樂, 照片等等.直接播放到大螢幕上.

Apple TV 有好幾個作業模式.

同步與串流 (streaming)

在同步模式, Apple TV 和 iPod 的工作的模式是相似的. 它可以和在電腦上的iTune 的資料庫來相結合. 可以將其內容, 由電腦拷貝到 Apple TV 上.

在拷貝了之後, 就不用繼續連接到網路上還可以繼續工作. 這個拷貝同步的動作,可以是自動的將整個內容拷貝到Apple TV 上. 也可以針對選擇性的內容來做同步.

另一種作業模式, 可以將網路上的內容, 直接播放到蘋果電視上. 蘋果電視可以透過網路, 直接播放個人電腦上, 或網路上下載的內容. 這個方式, 就叫作串流(streaming). 內容部份, 可以由 iTune Store (iStore) 透過 802.11g 的無線網路來下載. 蘋果電腦也支援未標準化的無線-N (802.11n 未標準化)標準化. 由此, 可以以串流方式, 看 720p HD 的內容. 某些非蘋果的供應商, 還可擴充支援直接由網際網路,用串流的方式來看影視訊號. (非Apple 標準配備)

蘋果電視可以以串流的方式欣賞五台以上的電腦上的 iTune 資料庫來看. 也可以用五台蘋果電視來看同一個 iTune 資料庫.

蘋果電視的使用者界面, 分成電影, 電視, 音樂, 網播(Podcast), 及照片五大類.這些內容, 允許使用者自行設定及更改. 一個開始的表單, 可以打開下一個表單.可以用Apple 的遙控器直接去瀏覽. Apple 遙控器, 用上下, 可以選擇播放功能.用Play (播放)鍵, 就可以播放. 左/右鍵是用來快轉, 或倒退選擇所有的影音內容.在播放音樂時, 就是上一首/下一首的歌曲的選擇. 遙控器無法控制蘋果電視的音量.

音樂的部份, 和 iPod 的選項類似, 音樂可以用作者, 目錄, 歌曲, 表演者, 等等來分類. 只要選擇"Audio-Only" 的方式, 就可以播放音樂, Podcast等等.

美中不足的是 Apple TV 沒有錄影的功能. 所以我們在前面談的電腦需要一台數位硬碟, 而這一個硬碟, 應該也做為一個錄放影機, 在 Apple TV 上, 只有半套.

不過, Apple 的設計, 各方面, 還是非常的高品質.

YouTube繁體中文版將問世 Web3.0時代來囉 網路無所不在


更新日期:2007/06/10 09:30 記者:【王莫昀/台北報導】 原文出處

下一世代網路殺手級應用會是什麼?Google台灣區業務總經理張成秀與YouTube創辦人陳士駿不約而同地表示,Web3.0將是「網路無所不在」的應用。

由於影音無語言限制,YouTube使用者逾五○%來自美國以外的國家,YouTube將提供繁體中文版,將更方便國內民眾上網使用。昨日難得來台的陳士駿便透露這個好消息,他說,YouTube繁體中文版近期可望問世。

陳士駿點出未來發展

當網路由網站業者單向提供內容資訊的Web1.0時代,邁入由網友們共同參與,雙向交流的Web2.0時代,下一世代Web3.0時代又會是個什麼樣的面貌呢?

陳士駿應邀來台,昨出席「網路高峰論壇─遇見陳士駿」,分享創業過程及 YouTube未來發展,與談人包括英特爾亞太區行銷暨技術總監黃逸松、中華電信董事長賀陳旦、資策會執行長陳銘憲、及Google台灣區業務總經理張成秀。

陳士駿指出,Web2.0最重要的精神就是以使用者為中心和分享的觀念,下一個網路世代將是把這個精神發揮到極致,讓產品達到「無所不在」的境界,不論在飛機上、步行中,經由無線,無限的網路,隨手可得,因此網路與行動裝置、家庭智慧型家電結合顯得更重要。

亞洲可望成為領頭羊

他以YouTube為例指出,明年就可在行動裝置上進入YouTube網站。由於美國在手機發展應用上不若歐洲和亞洲進步速度較快,因此要到二○○八年才能提供這類服務。

他認為,用行動裝置在短程運輸上看三○秒到六○秒的影像便已足夠,如果搭火車走長程線,用手機上網看五分鐘到十分鐘的影片也是不錯的。

張成秀則預言,手機普及、應用率遠高於歐美的亞洲在下一波網路殺手級應用上,可望成為領頭羊。

行動網路發展更發達

陳銘憲更語出驚人的指出,下世代的網路資訊,不僅來自網站業者、網友,更將有來自電腦主機等機器的創作,提供更精密、詳細、多元的內容。

陳銘憲指出,Web2.0的來臨提供了很多機會,如個人工作室的增加,小公司可以利用Google等網路業者提供新服務,進行創作獲得豐厚的收入,未來電腦等機器也會加入資訊內容提供陣容,而行動網路發展將較電腦網路更為發達。

硬體業面臨低價挑戰

相較於網路業者的樂觀,硬體業者較為保守。賀陳旦,並沒有因為下世代網路將與手機結合而感到喜悅,他擔心的是,隨著人與人的距離為「零」、對網路的需求日益密切,許多硬體將以會廉價的方式提供,而通訊業者也須不斷在民眾抗爭中,低價提供無限量頻寬,這將是一個無限寬廣的機會,也是一項嚴苛的挑戰。

「下一世代網路愈來愈發達,人也會愈來愈自我,陷入更孤獨狀況,」賀陳旦說,也許這個說法很悲觀,但很真實。

Friday, June 08, 2007

Microsoft Surface Teaser

你,Web 2.0的球員兼裁判

【經濟日報╱記者 何佩儒、高蘭馨】 原文出處

很多人搞不懂什麼是Web 2.0,想想慈濟人的自發性服務、民眾主動打電話到警廣提供路況,這種由民眾自發、分享的力量,就是Web 2.0最重要的精神,也是Web 2.0網站持續營運的活水。
這種自發與集體創作力量,讓所有網友只要手上有照相手機,或是數位相機、數位錄影機,就可以將身邊的新聞記錄下來,上傳到自己的部落格,或是影音分享網站,公民媒體因而崛起。

自發的力量,透過社群的討論,網友不再只看到廠商幾近完美的廣告辭,往往要聽使用者的經驗及建議,甚至線上討論一下,才會下單購買。

在美國,許多新世代的網路青年,早上起來會先到Flickr網站看看和女朋友的約會相片,到了學校,上Google和Wikipedia查參考資料,順便到MySpace去找朋友請教功課。

晚上回到家,先上網看看有沒有電子郵件,再用Skype和好友哈拉。甚至也不再風迷電視節目,反而專情到YouTube看幾支影音短片,順便把上周末棒球賽的精采影音片段上傳,並通知死黨上去觀賞。

看電子報,資訊太多,還是到digg.com去看有那些熱門的科技新聞報導。

在浩瀚的網路世界裡,有那些新網站比較受歡迎,就到del.icio.us去看看。睡覺前,上去女朋友的部落格(blog)看看有沒有精彩的心情故事,並留幾句話做回應,接著在自己的部落格寫下王建民新的球季獲第五勝的心情。

Flickr、digg、MySpace、del.icio.us、YouTube、Wikipedia,都是典型的web 2.0網站。這些網站陸續中文化後,台灣的網民,每天必造訪無名小站、YouTube 、Wikipedia或Google。

素有趨勢大師美稱的網路家庭董事長詹宏志說,過去民眾看到的是大組織、大企業的力量,如政府與企業集團,所產生的力量很大。但是現在,個人因為有了大量連結的工具(網路),可以變成巨大的個人,也就是一個超級個人(super individual)。

Google、Yahoo!等大型網站也亟思在web 2.0的獲利之道,包括Google推出讓網友可分享獲利的AdSense的模式,併購網路廣告服務商DoubleClick;Yahoo!也有新廣告模式的巴拿馬計畫,也併購線上廣告交換商Right Media。

Web 2.0網站試圖從社群的力量,延伸到小眾媒體的精準式行銷,讓廣告主可以到達目標消費群,網友也能分享到利潤。

另一方面,許多Web 2.0網站的創業門檻降低,不只是MySpace或是YouTube,其他Web 2.0的公司也都等著待價而沽。至於在Web 1.0的主流網站,更積極併購或推出Web 2.0的服務,力求再創營運高峰。

這一場Web 2.0的競賽到底誰勝誰負,仍在未定之天,原因是,勝負掌握在網民大眾的手上。
【2007/06/08 經濟日報】

Wednesday, June 06, 2007

桌子即電腦 微軟SURFACE電腦介面創新人性化


更新日期:2007/06/06 00:11 記者:生活中心/綜合報導

原文出處

微軟在日前推出全新介面的電腦SURFACE。全新概念的電腦,使用者不需要用任何的滑鼠或鍵盤,只要用手指觸碰,就可以操作電腦;而透過無線科技,SURFACE還能辨識各種電子產品。透過這項新科技,微軟創辦人蓋茲說,SURFACE實現了每個桌子都是電腦的美夢。


微軟在最近推出全新介面技術的電腦SURFACE,傳統電腦所需要的滑鼠或是鍵盤,在SURFACE的應用上通通看不到,微軟主席比爾蓋茲親自示範操作這款最新的SURFACE電腦。


比爾蓋茲一邊示範一邊解釋,「當我把手指放在這兒,有個攝影機能辨識我在碰觸哪個地方,事實上我可以碰觸桌子的任何地方,所以它其實是,配有新的SURFACE技術的視窗個人電腦。


SURFACE電腦不只使用觸碰式科技,它更能辨識各種配有無線技術的電子產品,也能辨識信用卡,讓民眾在消費時更加方便,微軟的音樂播放器ZUNE也與SURFACE相通,使用者在上傳下載音樂時,只要一根手指就能搞定,而SURFACE下載數位相片的技術更是讓人驚嘆,任何配有WiFi技術的相機,只要放在SURFACE上面,照片就能即時下載到SURFACE。


比爾蓋茲繼續表示,「我拍的任何照片,要把它們加到這桌面上,然後與擺在這兒的相機連線,使用無線科技取得相片,我的相片就被下載到SURFACE。」


微軟對於研發貼近人心的介面相來不遺餘力,希望能夠讓電腦的使用更加地人性,僅管11月上市的SURFACE仍以企業用戶為主,但是蓋茲對這款新科技的電腦,已經寄予了無限的期待。

Tuesday, June 05, 2007

2年電腦課的回憶

上了兩年另類的電腦課,讓我覺得有跟上世界的腳步,即便只是知道世界上最新的訊息、知識ˋ常識,這都讓我增添了許多信心。因為我常常在想,為什麼其他人總是知道許多我不知道的事情~譬如說:大二上學期,老師曾經放過未來可能發明的新科技影片,好比汽車的玻璃可以顯示地圖、互相通訊的人!還有Wii、電子小恐龍等...這些新科技在當時對於我而言,感覺非常新鮮,也極為有趣!!這是我最喜歡的部份~

我記得剛開始上老師新式教法的時後好像是我大二下學期的時候,而我的第一篇網路文章在2006.2.16形成。那時的blog好像已經盛行好一陣子了,我也知道有這麼一回事,但並沒有什麼動力和想法去加入著個「遊戲」,當時我覺得為什麼要在網路上寫自己的日記,寫在本子上就好啦!更重要的是,寫在網路上還會被別人看到,這不是很不好意思嗎?可是這個想法開始於老師推動新式教法後開始慢慢瓦解~

「分享」是我學會的第一件事!大二下,透過小組研究(雖然沒有徹底執行),研究了部落格的相關運用、數位相機,因為有同學之間的分享,讓我知道部落格除了基本的word用法外,還有其他更有趣的小玩意,如:可以放影片、照片、養寵物、跑馬燈、聽音樂、放時鐘等。總總的研究使我現在能得心應手、任意變化我的部落格~

「體會」是我學會的第二件事!同學各自的研究結果和心得,當然每個人的表達方式都不盡相同,有些人可能總是以正面的角度思考任何的問題,但是突然有人表達出負面、側面的看法時,這樣意外的想法就會迫使「新的思緒」的誕生,這也是在分享之於的好處!另外,有些人不以文字發表,而是用圖片或影像呈現更是會讓人有種煥然一新的感覺,也刺激了人的思考模式~

當然這學期的新趣事就是一開始令人訝異的互評系統和閱讀i狂人賈伯斯這本書!我記得在大三上學期的時候,也有互評這個活動,但是是以人工的方式寫出排名,這種方式已經跟不上時代了,下學期一到,老師就改良了互評方式,線上系統互評更為便利、快速!老師說了一句話:我們上課的方式也是Web 2.0,真是如此耶!!另外,看了許多的網站和文章,寫了很多的想法,感覺很充實,學習的確是永無止盡~

讀完i狂人賈伯斯後,發覺創新真是一件極為不容易的事,真的是需要很大的毅力才能達成,這本書真的很有意義,好在老師有推薦,讀完這本書後真有不虛此行的感覺~

現在我的blog的內容越來越多,突然覺得自己很厲害,研究了這麼多東西,看了這麼多的文章,有這麼多的感想發表,一點一滴的紀錄真的是覺得好珍貴,從無到有,是需要花好多的時間去累積!使用blog的頻率越來越多,所知道的訊息也越來越快,真多虧老師的創新教法,讓我這麼特殊的學習過程,在這裡跟老師說聲"謝謝您"~

Wednesday, May 30, 2007

買屋賣屋e極棒~

繼線上影音看屋的革命性突破,房仲業者加入地圖功能,以拖曳方式圈選看屋範圍,3秒秀出區內屋件,打破單一路段查詢限制,線上看屋也邁向新里程碑,記不得街道名稱也能地毯式快速瀏覽所有屋件……。 撰文=何旭如

永慶房屋打破單一路段查詢限制

想要抓住的顧客的目光、想在眾多競爭下有所領先,就必須迎合社會大眾的需求,至於如何迎合消費者的需求?聆聽他們的意見與批判是最快速、最準確的不二法門!如何吸引消費大眾?有所突破、有所創新,有別於其他競爭者的行銷方式,自然而然,就會成為同一業界的龍頭~

永慶房屋推出的線上影音看屋系統,就迎合了消費者的需求,也因此突破了傳統的行銷方式!其中,永慶房屋超級宅速配推出三大關鍵創新,包括地圖拖曳、精準主題搜尋、及行情公開~不僅使買屋賣屋簡單化,也能正確的尋找所要的標的,另外,現代的人越來越忙碌,Time is Money!越顯貼切現在的生活方式,這項系統的誕生也有助忙碌的消費者解決時間上的問題。「想法突破比技術突破更難」是我最喜歡的一句話,也是進步、格新的關鍵。「要將消費主導權回歸到客戶手上」長期以來,消費者在買屋賣屋得過程中,多處在資訊弱勢的一方,而房屋仲介業者通常是提供物件資料予以參考,但目前轉型為買賣行情的提供,將所有訊息進化到資訊透明化的地步、公開房屋買賣行情,不僅提升了消費者的福祉,也解決了資訊不對稱的問題,達到了公平的價值!

永慶房屋推出「聯賣捷運系統」、「宅速配」、「影音宅速配」等產品後,今年全新推出「超級宅速配」服務,從「配對的價值」進階到「透明的價值」,提供消費者優質、深化的服務及完整的市場資訊,讓消費者權益獲得最佳保障。......中央社記者李文忠

永慶房屋發表「超級宅速配」e化服務

這可說是超越傳統、推陳出新,不但改變了傳統的物件提供、實地勘查房屋買屋賣屋方式,不斷的網路化升級,追上時代的腳步才能迎合眾人的心。這也是想法持續突破的證明,更重要的是,他創造了雙贏,除了眼前對消費者的福祉外,當然它的知名度、名聲、買賣交易及獲利也因此大增~

這是永慶房屋的網站http://www.yungching.com.tw/

找屋第一步驟:從查詢分類中挑選出符合自己喜好的方式~例:依地圖查尋
此外,我覺得永慶房屋的查詢分類分的很細,可以依照顧客的需求快速的得到所想要的標的,這也是一項很好的網路服務!
目前所看到的地圖,只可利用下方的箭頭移動,他僅標示相關區域的周邊交通情況!我想目前所謂的「地圖拖曳」只能在永慶房屋的仲介公司或者是加入會員才能看到吧!
第二步驟:設定購屋條件,開始查詢 
  
第三步驟:直接線上看屋
除了提供房屋的基本資料外,還有影音服務~想看線上房屋按這裡
找屋變成了一種方便,也成為一種樂趣~

Tuesday, May 22, 2007

i狂人賈伯斯~因為我i,所以我狂!!

從另類人生道超酷創新的蘋果風格趨動家 ---賈伯斯

賈伯斯和他週遭一樣具有動力、興趣、想法、企圖心的朋友都有一項突出的特質,就是會針對他們的興趣專注的去研究,縱使他們被視為麻煩人物、怪胎、孤僻的人,但他們仍獨來獨往,持續不懈的熱衷於自己的想法,並勇於付諸實際行動,願意嘗試不可能或看似無法達成的任務,這樣子的作為也因此造就了他們成為電子、電腦領域表現極為出色的佼佼者!!更重要的是,創新是他們的天性,我想這是驅使他們成功的第一步~對於一般人而言,如果夢想不可能或看似無法達成,大多人常會採取的行為就是---放棄~只敢想想!!能夠付出行動,甚至是成功達到目的更是了不得。最後賈伯斯跨足了電影(動畫)、音樂(iPod...)、資訊(蘋果電腦...)三大產業~就這方面來說,他們的確很了不起!!

套用永慶房屋林弘章的一句話:「想法突破比技術突破更難」。想法及創新往往是成功的關鍵,因為技術是較容易解決的部份,只要找相關技術的專家,不需自己的擁有相關學識,還是可以達成自己所想要的結果。例如:賈伯斯設計好電腦外殼的形式,即使非常小,他也逼組員一定要想出辦法將硬體及軟體改良組裝進去。我想大概就是這個意思吧~

其中一則不賴的格言:「把每一天都當成生命的最後一天,你終會找到人生的方向。」這也是賈伯斯手中一直持有的信念!我想這不僅會為自己帶來每一天的衝勁,一直存在著強烈的希望也促使目標達成的效率性,難怪賈伯斯總是能夠迅速的達到他的目標!就因他那信念、希望、強烈的興趣,即使有著緊迫人的時間表、龐大的工作量也彷彿不存在般~

另一方面而言,過度樂觀是賈伯斯的一大缺點,當他在執行夢想時,他不會預先評估機會成本、實行後所會面臨的結果、決策的對錯、自己是否了解此項專案該有的知識及細節問題。我想這可能是因為賈伯斯有著傲人的敏銳度、企圖心以及堅守丘吉爾的一句名言:「永遠,永遠,永遠,永遠不放棄!!」,但縱使這些問題有專人可以協助解決,以至於獲致成功,然而,一個成功,並不完全是自己一人可以作得到的,這通常是團隊合作而來!倘若將成功獨攬於自己身上,導致眾人怨怒,那真正的結果就不是成功而是失敗了~賈伯斯就是一個愛出風頭、愛居功的人!!

但事情不是永遠都照著他想要的方式發展,不可能總是得到自己所想要的,有時候你得到的是你所需要的~這是我從書中得到的另一項啟示!!這不見得不好,因為雖然結果不同、過程不同,可是所獲得的另一個意想不到的方向,似乎是人生的另一種發展,這樣的結果也許會為自己闢出一條康莊大道,意外歷程也為自己的人生經歷添增了另一種色彩~這就如賈伯斯,他雖然在中途由於失敗退出了蘋果公司,卻奇特的替自己前進了迪士尼領域---投資皮克斯動畫;一個奇積似的機緣,讓他回到了他最愛的蘋果身邊,一個機會的誕生,又讓他創造了轟動全世界的iPod,使賈伯斯跨足三大產業!!所以說:事情不是永遠都照著他想要的方式發展,不可能總是得到自己所想要的,有時候你得到的是你所需要的~

Sunday, May 13, 2007

Searching對搜尋的看法~

網路這樣發達的時代,想要解決問題最快速又最方便的方法理所當然是在網路上做搜尋的動作~

搜尋的範圍不外乎是日常生活中所有能接觸到的人事物,譬如說是:網站、圖片、影片、音樂、新聞、產品及黃頁搜尋服務等...而我最常搜尋的是新聞、英文字彙、學校作業相關內容、小遊戲等等。綜合以上網路搜尋的諸項功能而言,網路的搜尋引擎似乎無所不知,無所不曉!!

但事實上並非如此,當你正在針對一項關鍵字或一段話做搜尋的時候,搜尋出來的東西可能會一下子呈列出幾千、幾萬、甚至是幾千萬條的相關資訊、內容,但這些資訊或許只有三、四條符合你的期望,光前幾頁的結果可能就讓你看到眼花聊亂、頭暈眼花,另外,更是有很多的資料沒有時效性,以及正確性~

這是台灣私立大學的排名~結果不如期望,因為搜尋的關鍵字被拆開了!!

相反的,也可能出現搜尋不到的結果......,這究竟是怎麼一回事??

我想這大概是搜尋的內容不夠仔細,也無法非常人性化的(也就是像人與人之間對答)回應即刻的需求。因此,在做搜尋時,我們必須想出非常確切的關鍵字,才能搜尋到所想要的資料。就搜尋目前的功能而言,還有很大的改善空間!!至於搜尋解決不了的部份,我想就只能親身透過書籍或者是尋求有相關經驗的人請求協助。這樣子的方式可能就會比較花時間、精力~
所以,網路提供的解決方案並不完整也不完全正確,解決的程度有限,還是必須靠自己整合、多方面比較,才能得出相對較確切的答案!!不過,搜尋的結果還是有參考的價值,只是解決的程度有待加強,相信未來的網路搜尋會日益改善,甚至會更好~

Tuesday, April 24, 2007

銘傳圖書館數位化的程度探討!!

為了查詢書本是否被借走,或者是查詢書本條款以方便找出書本的所在地----這通常是學生會使用學校圖書館線上系統的主要目的。壓根沒想到學校圖書館的便利性!!(我想這是因為鮮少課業上需要使用)

  然而,從這次研究,才發現本校圖書館數位化的程度有多麼好!網頁上清楚的列出所有設立好的功能,方便使用者使用。尤其是電子資源的部份,連結到國際上的網頁,如此可快速得知最新資訊,這是作研究最重要的地方。其中,出現了電子書的系統,雖然這是國外的網站,但至少可以做到~借書不用再跑圖書館了!這是一項很便利的措施。資料庫系統是研究的好幫手,提供了很多數據、資料等。也提供了學習英文的好工具~像是空中英語教室。


  另外,也連結了各大圖書館的網站,無論是國外或者是國內,如此一來就不用跑來跑去找資料。其中有一個虛擬圖書館,這部份我覺得很有趣!裡面的資料超多超豐富,但我想還需要研究一番才懂得如何使用。大致上來講,學校圖書館數位化的程度,算是非常不錯!!

這是電子書的樣子:


除了有整本書的樣子外,紅色框框內表現的是書中章節的部份,點進去可以看見內文~


當然,還有許多需要增進的地方,比如說:

1.若是能館內的書轉變為電子書,我想這是需要花上很多的經費,而且可能還有許多阻礙。如果能增加一些書中的內容在網路上,搜尋書本同時也可以了解書中大至上的內容,這可以讓使用者更清楚得知道要借哪一本書,才能達到自己的需要!!

2.可增加國內圖書館館藏目錄整合查詢系統,無論是各大學院校或者是各縣市圖書館,如果可以聯合查詢,即可使使用者快速且選擇相對較近的地方找尋資料!


希望學校的圖書館能夠好上加好~~

Sunday, April 15, 2007

我的aNboii~

在4/11上電腦課時,老師在黑板上寫了一串的網址,這是今天的研究課題,我滿懷好奇心的進入了這個網址的頁面、加入了會員,開始研究之旅~~

剛開始我的書櫃是空的,需要我把書本一本本的架上,此時的我才開始回憶我所擁有的書籍,以及為什麼有這些書的出現!!一本一本書的建立,在我的生命中各有不同的功用及其購買心情。在放書的同時,我才發現我所擁有最多書籍的種類,幾乎都是教科書、參考用書,這些是為了上課要用才購買的,鮮少部分的書是同學送的、參加活動送的,亦或是我有興趣才買的!!我想想為何會有此種情況發生,歸究來說~並不是我不愛看書(其實看書是我的興趣之一),是我不想花錢買書,因為購書的成本很大,所以我採取到圖書館借書的方法解決花費的問題!!

回歸正題:當我在建立手中出現的一本書(壽險數理要義),同時也發現了使用aNboii 一項方便的功能,(功能一)aNboii會告訴你,有幾個人也將這本書放置在他的書櫃,這也許是他有興趣,或者是......,不過,這也就表示有某一個人跟你有一點相關性!!而我看到的第一個人是:坐在我旁邊的同學(士絹)因為他比我早把這本書新增上去,基於好奇心,我按進了他的書櫃~

我的第一句話:哇!!你都看這些書啊??

隔壁的同學說:這些書不是我買的,是我弟買的~~

我:(指著某某書說)那...這本書好不好看?(心想:又有一本從標題看似不錯的書可以看囉!!嘻嘻~)

(功能二)同學跟同學之間的相處,如果不是非常深交的話,對於一個人的認識也許不太容易透澈,但透過aNboii的話,經由書櫃上的書本內容就可以快速的了解我們所不知道的另一面,因此不論是熟識的人或者是從未見過的陌生人,大致上可以了解這個人的興趣、個性,我想甚至是職業都可以迅速的猜到!!

(功能三)當你想要了解一本書的內容,或者是值不值得去閱讀,也可透過看過這本書的人所發表的評論來了解。aNboii也會提供與這本書相關的另一些書籍給你參考,以及本書摘要、基本資訊,甚至是提供賣家~其賣家的所在地、交易的方法(包括:面交、郵遞)、書的完整性......

(功能四)可以藉由aNboii來買賣二手書,或者向網路書店訂購書籍。(如果可的話,互相交換書籍也不錯!!)

(功能五)在aNboii的其他書籍處,會陳列出一些與你的書櫃有相關性的書籍。可經由這個地方延伸你的興趣,甚至可以讓你增加閱讀的深度!!

(功能六)aNboii會統計會員中最受歡迎的書(收藏人數最多的書)~~但不見得是當下的暢銷書!!

(功能七)有多種語言的書籍可以搜尋!如果對於某一個人的書櫃有興趣,還可以做追蹤,立即看到他人最新閱讀的書是什麼?

(功能八)提供群組、鄰居、朋友及預購書單的服務,相當方便~對於有相關書籍興趣的人可以組成社群互相交換意見,這應該很有趣!!

(功能九)可以在你的blog擺置你的書櫃~將aNboii所設好的程式法貼入blog的HTML/JavaScript 即可

如:

(功能十)可以在此為你的書留下一些紀錄,紀錄有公開與不公開的性質~

(功能十一)可將書籍做上標籤,分類架上書櫃~方便找書......

另外,我發現 aNboii 的體系還不夠健全,當我在擺設我的書籍時,竟然還有書籍尚未架構,於是我必須自己新增書籍到書櫃並且填上此書的相關內容,協助他們建立紀錄,以下是我填完書本內容的結果:

但我發現其實不需要到72小時這麼久,大概3-4個小時就會出現你建立的書了!還有,我有兩本書沒有封面,他出現的資訊是:你是第一個把這本書放在書櫃的人喔!

那個時候我還覺得很興奮!!因為我是第一個放這本書的人,但缺點是你必須自己將這本書的封面傳送上去~~

由上圖可以看到aNboii所架構書本數量不多,目前只有460498本~~

沒有兩個人的書架會完全一樣,就如同沒有兩個人一模一樣的人~~即使是雙胞胎,他們的手掌紋路也不同!但就因為如此,增添了生活上的多重趣味!!

Sunday, March 25, 2007

DRM技術的失效!!

數位版權管理,Digital Rights Management,簡稱DRM

  全球著名機構國際數據資訊中心IDC(Internet Data Center)對DRM所下的定義是:結合硬體與軟體的存取機制,將數位內容設定存取權限,並與儲存媒體聯結,使得數位內容在其生命週期內---從產生到消失(如檔案被刪除或全世界都無法開啟使用的狀態下),不管在其使用過程中是否有被複製到別處,仍然可以持續追蹤與管理數位內容之使用狀況,總而言之,在數位內容生命週期內,能提供完善保護數位內容、權利之管理技術,則稱為DRM。

關於Steve Jobs最近所發表的一篇文章,目的是在勸說音樂/唱片公司能夠解除DRM技術系統,原由很清楚是來自於DRM系統的效能不彰,無法有效杜絕音樂被盜版的可能。另外,根據以下這幾篇報導相繼都談到DRM的技術被破解:

(1)Zune推出在即 微軟DRM技術接連遭破解 (27/09/2006)

Ø微軟已對一名破解該公司版權保護技術的神秘駭客提出告訴,指控該不知名開發人員以不法手段存取了微軟的版權原始碼。 幾個月來一直在對付一個名為FairUse4WM的軟體,該程式可以除去從付費服務(比如Napster或Yahoo Music等)所下載歌曲的版權保護技術。而微軟幾個月後就將推出自家的數位音樂付費服務Zune,準備跟蘋果的iPod正面競爭,而微軟的合作伙伴屆時也包括Napster與Yahoo,因此破解程式的出現可說時機上相當敏感。...

(2)駭客破解蘋果、微軟音樂保護碼 (04/09/2006)

Ø過去一個月來,兩家主流大公司用來保護音樂檔案遭未授權下載的數位權利管理(DRM)工具,分別遭到不同程式破解。其中一個專門對抗微軟的Windows Media DRM,另一個鎖定蘋果的FairPlay。 兩家公司與駭客的交手均屬長期抗戰。為保持唱片公司和其他內容供應者的信心,兩個科技巨人莫不極力防堵任何漏洞。但儘管成效大致令人滿意,終究是道高一尺,魔高一丈。Gartner分析師Michael McGuire表示:「這不是非常奇特的狀況。我不認為這是常態,但總會發生。」...

(3)微軟DRM 授權保護機制被破解 (08/29/2006)
Ø國外網站傳出微軟最新的DRM數位版權管理機制已被破解,影響所及,受到DRM約束的音樂都可以被任意複製、轉存,這個缺口,等於加速助長網路上猖獗的盜錄音樂行為。...保護防線潰堤 大陸有破解軟體...KKBOX也面臨音樂側錄問題...數位音樂市場在起飛  侵權戰沒完沒了 ......


其中,美國國會在 1998 年通過的數位版權法規 DMCA (Digital Mellennium Copyright Act),引發美國國內與國際的爭議。而DMCA 最引人詬病的是第 1201 條,「任何人都不得製造、引進、公開展示、或其他方式,以任何技術、產品、服務、裝置、零件,來繞過版權保護的系統。」

另外,數位財產權管理(DRM)和通用公共授權(GPL) 這兩種技術相繼競爭,相對的概念及想法~

ØDRM是一種用來控制音樂、影片等內容如何複製和傳播的技術。

Ø第三版GPL(GPLv3)則是自由軟體基金會(FSF)草擬的軟體授權方案,用意在訂出一套規範,作為重製、更改自由軟體與開放原始碼軟體的準則。
Torvalds說,有關哪一種技術或軟體開發方法比較好的爭論不休,但「好技術」終究會勝出。 也相信,到頭來,這會是獲得最佳結果的最佳方式。只是,那要到最後才見分曉。在過程當中的任一時間點,也許未必如此。~~有競爭才有進步,有所創新才能讓生活過的更好!!

其他參考資料:

Torvalds:GPL、內容控制皆屬「空談」

數位版權管理

數位版權管理 (DRM):你接受了嗎?



Saturday, March 24, 2007

數位版權管理 (DRM)

Thoughts on Music (February 6, 2007)
原文連結

Steve Jobs申明了對於 數位版權管理(Digital Rights Management,簡稱DRM) 的想法,認為唱片公司應放棄數位版權管理機制。

這有兩項相關報導分別是:
(1) 蘋果老闆:唱片公司應放棄數位版權管理機制 (2007/02/08)
(2) 蘋果CEO籲唱片界:解放音樂 放棄DRM技術 (2007/03/23)

Steve Jobs認為DRM這項技術很沒有成效,無論DRM的技術再怎麼的創新,都無法制止唱片的盜版以及防止駭客破解密碼。並且對於實施DRM這項技術所發展的利益不如想像中的龐大,由以下例子可知:

Seybold
最近對一千三百多位出版專業人士作了一次調查,其中一半以上,對其服務單位使用 DRM 有決定權。有趣的是,雖然這些人都曾經在網上下載過出版刊物,但僅有三分之一在網上付過錢,付費過程之中,利用 DRM 系統機制的,也不到十分之一。其他的結果有:

  • 僅有 7% 的機構使用 DRM 系統。
  • 說在一年內採用 DRM 的機構有 18%。一年以上才採用的,有 9%。會採用、但不知道什麼時候的,有 28%。
  • 對已經提供收費內容的出版機構,採用 DRM 自然是是合理的作法,其中 18% 已經採用 DRM,另外三分之二也有採用的意願,有 60% 說僅願意把 DRM 用在交易事務上,說用在出版內容的保護上。
  • 但整體而言,仍是負面居多。75% 認為,因使用 DRM 在保護出版內容上所獲得的收益,遠不抵建置 DRM 系統所花的費用。使用不便也是推廣的阻礙,有 73% 認為標準不一、使用不便。
  • 另一有趣的現像是,有一半人認為 DRM 對他們電子出版營運沒有關係。這個結果的合邏輯解釋,可能是保護著作內容這件事,對一些專業出版機構而言,沒有迫切的需要。

且喬布斯說,唱片公司90%以上的音樂產品仍透過不帶DRM保護的唱片銷售,對於剩下的一小部分,用DRM來加以保護意義不大。他認為,如果取消DRM,將會有很多新公司投身於音樂產業,投資成立新的商店、研製新的播放器,這對唱片公司有利而無弊。


我想這就是為什麼Steve Jobs要發表這篇文章,而微軟Zune行銷經理Jason Reindorp表示,Jobs的呼籲有點不負責任和自打嘴巴。 Reindrop說:「DRM不一定是壞人。」他強調,被防護內容的價值,是由該技術如何被應用,和銷售內容所採用的商業模式來決定。他說:「DRM促成了許多很棒的模式,如定期付費授權音樂。如果沒有DRM,這些都不可能實現。」

當然DRM有好處也有壞處,純粹是要看他用在什麼樣的地方,就對於唱片這個地方而言,若要說服其他四大家的唱片公司一同廢除DRM這項技術,或許不大可能,因為這會讓他們的獲利減少很多,但我認為這只是短期間的情況,因為隨著時代的潮流行銷方式也都有異同,
若想要財源滾滾來就必須跟著時代的腳步演進才有可能,譬如說:像是先前提到的電子書,比較傳統書的發展,傳統書似乎不會產生很大的獲利,如果仍是以傳統的方式製成一本書,這樣的成本也太大了,所以必須跟著時代改變市場的行銷方式。DRM或許將不適用於未來,因為已經不太符合消費者的需求,因此改變銷售音樂的方式是唯一的途徑~解放音樂、廢除DRM,我想是一個能迎合消費大眾的想法,至於一些反對的人,也就得想辦法如何迎合時代,不能只是一昧的抗爭新的想法,可以改變自己創造新的道路才是新世代的贏家!

Friday, March 16, 2007

電子書探討~

數位時代雙週 2007/02/15 P.104
原文網址連結

電子書帶動閱讀新革命

未來人們看報不必拿著厚厚一疊紙,只要拿著一張「電子紙」無線上網下載最新的新聞訊息即可,這是電子紙顯示器希望帶給使用者的最新體驗與感受。看過帥哥湯姆克魯斯所主演的《關鍵報告》,就不難想像未來電子紙顯示器的發展。(撰文=薛怡青)

→電子紙技術是軟性電子(Flexible Electronics)領域裡最可能快速竄紅的明日之星。透過電子紙顯示技術,並結合電子墨水(E-ink),就成了今天我們看到的電子紙顯示器,也是一般我們俗稱的電子書。

電子書顧名思義是指,透過電子紙顯示器,將數位化的文字內容裝載在其中,可以隨身帶著走。有的人會誤以為放在PDA、手機或坐在電腦前面,透過液晶螢幕來閱讀文章就是電子書,其實那不能算是真正的電子書,因為書本是不會受到空間地理的限制,讀者可以隨時拿起一本書閱讀。


Yahoo新聞原文連結

軟性電子聯絡簿 親師影像溝通

2007/03/13 07:20 記者:記者李青霖/新竹報導

工研院電子與光電研究所研發出軟性電子家庭聯絡簿,尺寸如A4大小,可折疊,親師可透過錄音播放與影像溝通,更不怕小朋友漏記。

→電光所軟性電子系統組長侯維新說,這是領先國際的電子資訊裝置,透過系統設計,整合了一個4.1吋的軟性液晶顯示器、軟性電池及零組件,可以一次錄放8分鐘的聲音,讓親師間透過影像及聲音溝通,建立緊密的溝通管道。侯維新說,這項設計仍繼續商品化中,未來還可應用在MP3、軟性錄音片、軟性影音產品與消費性電子產品。


看到了這些報導,突然想到最近有一則關於小學生書包太重的新聞,若小學生能使用這種軟性電子做為聯絡簿,想必未來書上的內容也可以放置在軟性電子裡,形成能隨時下載或收尋內容的電子書,如此一來,不就沒有書包太重的問題了!!對於環保的議題,紙張的問題解決了,也能降低樹木被砍伐,破壞山坡土壤水質的問題也就相對減少了~

另外,手機算不算電子書的一種呢??看的慣電子書嗎?電子書v.s傳統書?

現在的手機功能越來越多,可以錄音、照相、也有查詢的功能,尤其是PDA手機供能更是多,所以我想手機也算式電子書的一種!!

根據電子書產生的特色有:

1.獲取與攜帶方便~透過網路下載或其他的電子設備就能有大量的閱讀資料。

2.易於檢索與互動~電子書可全文檢索,作者與讀者能透過網路彼此互動。

3.個人訂製~讀者可根據需要訂製電子書,個人出版成為可能。

4.使用方便 ~可透過網路超連結的特性,獲得更進一步資料。

5.多元化、多媒體 ~ 可供閱讀的平台越來越多源化,電子書內容亦呈現多媒體影音資料。

6.互動較為生動。

但是如果說要讓電子書取代傳統的書,我認為也無法完全的取代。因為,傳統書也有其優點,像是有保存的價值、較有閱讀的感覺、比較像一般的休閒活動。而且,閱讀傳統書也比較不會讓眼睛疲憊,可以連續看好幾個小時,不會覺得乏味。所以說,各有各的優點。

Friday, March 09, 2007

數位內容探討~

所謂數位內容可以定義為影音、文字、圖像經由數位化製作出成品、服務並在數位平台上呈現。也就是將圖像,文字,影像,語音等運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務。

而主要區八大區隔如下:

1. 數位遊戲:以資訊平台提供聲光娛樂給一般消費大眾,包括家用遊戲機軟體 (Console Game-PS2、XBOX、GameCube)個人電腦遊戲軟體 (PC Game)掌上型遊戲軟體 (PDA、Gameboy、手機遊戲)大型遊戲機台遊戲 (Arcade Game)

2. 電腦動畫:運用電腦影像廣泛應用於娛樂與工商用途娛樂應用:影視、遊戲、網路傳播等,著重於娛樂效果工商業應用:應用於建築、工業設計等,著重於商業行為

3. 數位學習:以電腦等終端設備為輔助工具之學習活動包含數位學習內容製作、工具軟體、建置服務、課程服務等

4. 數位影音應用:數位化拍攝、傳送、播放之數位影音內容傳統影音數位化:傳統音樂、電影、電視節目進行數位化數位影音創新應用:數位音樂、數位KTV、互動隨選影音節目等

5. 行動內容:運用行動通訊網路提供數據內容及服務包含手機簡訊、行動數據服務(如導航/地理資訊等

6. 網路服務:提供網路內容、連線、儲存、傳送、播放之服務包含各類網路服務(如ICP、ASP、ISP、IDC、MDC等

7. 內容軟體:提供數位內容應用服務所需之軟體工具及平台包含內容工具/平台軟體、內容應用軟體、內容專業服務等

8. 數位出版典藏:包括數位出版、數位典藏、電子資料庫等


◎何謂類比analog?
1.與數位傳輸採用二進制編碼相比,類比是連續改變輸入信號的通信。

2.資料呈現的方式:continue 連續值。

3. 類比傳輸:傳輸介質是用類比訊號,由於長距離的傳送,會造成訊號強度的衰減,因此類比傳輸系統中使用放大器,以增加訊號的強度,但如此將造成另一個問題:雜訊同樣被放大。

Ü產生的缺點有:
a.訊號失真情況會愈來愈嚴重。
b.若傳送語音資料,則使語音品質變差。
c.傳送數位數據,會造成資料的錯誤。

◎何謂數位digital?
1.數位化就是將原本類比訊號(旋波)壓縮成數位訊號(0與1的方波) 。

2.資料呈現的方式:discrete 離散值

3.數位傳輸:傳送時有固定的距離限制,以避免錯誤,若要長距離傳輸,則加入中繼器,與放大器不同的是,不會放大訊號,而是將二進位資料0與1回復其型式,如此,可克服訊號衰減的問題,而雜訊所造成的問題,可用數位傳輸的訊號錯誤偵測技術來解決。

Ü優點有:
a.設備成本降低
大型積體電路與超大型積體電路之技術不斷更新,使得數位電路的成本降低,而體積亦愈來愈小,如此可附加之功能越來越多。
b.數據資料的正確性
由於數位傳輸是使用中繼器而非放大器,因此不會有累積雜訊的困擾,對於數據資料正確性十分要求的場所,數位傳輸是較佳的選擇。
c.安全保密性
目前已有許多安全加密的技術,應用在數位傳輸上可加強其安全性。
d.附加性
利用數位技術,目前已可將語音,視訊影像等數據資料和數位訊號相結合。

資料來源:

http://blog.core.tku.edu.tw:8080/index.php?op=ViewArticle&articleId=452&blogId=11

http://www.digitalcontent.org.tw/upload_files/1133415891.pdf
http://www.digitalcontent.org.tw/3-1.php#Scene_1
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1306020505685

http://www.cqinc.com.tw/grandsoft/cb/001/101.htm

Sunday, January 07, 2007

垃圾信件對於網路安全的影響~

垃圾郵件到處飛已造成世界各地關注的一個焦點,各個國家也都開始成立反垃圾郵件的專案。垃圾郵件多為惡性軟體轉寄而來,夾帶有電腦病毒在內,進而傳送至收信人的電腦中,使電腦無法正常運作;若無電腦病毒的垃圾信件,譬如廣告郵件,對於收信人的影響如下:

  • 單一個人的信箱可能會因此而爆滿~使重要資料或訊息無法傳送進來
  • 在企業中,員工每天上班第一件事常是收mail,若只有1/10封是工作上所需,不僅降低員工的工作效率,也浪費了網路頻寬的使用率及破壞IT的安全性
  • 在政府單位,一天中若有大量的垃圾信件傳入,也會減少公務員的辦事效率;若其中含有病毒,豈不造成國家網路系統大亂,進而危害國家各方面的安全
這裡有一則垃圾信件相關的新聞~漫天垃圾信,律師火大告HiNet~可見得垃圾信件會嚴重影響他人的工作、精神和體力,甚至因誤刪重要信件而延誤工作,造成人身心疲憊,甚至是金錢損失......等等的大困擾!!

另外,在垃圾信件中張貼垃圾連結的人,企圖在網站上安插誤導的連結,藉此干擾網際網路搜尋引擎的運作,影響網站與連結的使用頻率排序。

其實,電子郵件為數眾多,相較於一般傳統的垃圾信件發送的成本極為低廉,只要發送者傳送一百萬封的郵件,只要能販賣出郵件中的商品,就可以快速回本,甚至是獲利。

而 垃圾郵件最折磨人的地方,在於它會不斷變化,以適應各種新的攔阻方法。相對的,軟體工程師就必須不斷的跟進研發新的攔阻系統,這等於是雙方面的持續/長時 間的交戰!還真是有一種無奈的感覺耶!!所以說,垃圾信件對於無論是網路的安全,還是收信人的精神和體力,都有其很大的影響及困擾~

¢參考資料:〈1〉、〈2〉、〈3〉、〈4〉、〈5〉、〈6〉、〈7〉

Wednesday, January 03, 2007

我對相關資訊安全的疑問之盜用他人的帳戶、密碼~

1.議題:我對相關資訊安全的疑問之盜用他人的帳戶、密碼~

2.文章網址:
木馬間諜軟體PE_LOOKED.AQ 唯利是圖 亞洲玩家寶物遭殃
~http://www.trendmicro.com/tw/about/news/pr/archive/2006/pr060921.htm

3.精彩佳句:
「PE_LOOKED.AQ」間諜木馬程式的最主要目的,駭客所覬覦的還是那些可以轉賣給其他天堂遊戲玩家以獲得可觀利潤的線上遊戲物件。主要是經由垃圾郵件或網路下載到受害者電腦後,會企圖用administrator 和 guest 帳戶,試著以空白密碼進入共享資料夾進行大量繁衍。而在受病毒感染後,使用者在遊戲世界中的虛擬寶物等物件恐會在被駭客盜取後進一步轉賣給其他天堂玩家。在因應防範方面,王應達建議企業用戶建置可針對HTTP做掃描的閘道防毒軟體或設備,以降低病毒透過HTTP管道進入公司內部網路的機會。企業網路可在第一道關口Gateway,加裝可隔離病毒檔案之軟體或appliance。